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塞尔达传说:荒野之息制作视频系列揭示了概念艺术和未能实现的想法

时间:2025-02-16   访问量:1130

任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》制作花絮系列今天如期首播。您可以在下方嵌入的视频中观看所有三部分。

第一篇首先确认了《塞尔达传说:荒野之息》的制作于 2013 年 1 月“正式”开始,预计游戏将在 2017 年之前发布。该游戏被多次推迟,最终于 3 月发布——等待是值得的。开发人员还谈到了整个开发过程中的设计口号之一就是“打破塞尔达系列的惯例”,这导致了开放世界的诞生——以及一些没有成功的想法。视频中还有很多很酷的概念艺术;请看:

《塞尔达传说:荒野之息》于 3 月 3 日作为 Nintendo Switch 的首发游戏发布。这款游戏销量很好,任天堂称它是任天堂有史以来最畅销的非捆绑首发游戏。这款游戏也可在 Wii U 上使用。

GameSpot 的《塞尔达传说:荒野之息》评论给该游戏打了 10/10 分。

塞尔达传说:荒野之息制作视频系列揭示了概念艺术和未能实现的想法

评论员彼得·布朗说:“这款游戏让你逐渐感受到越来越强大的力量,同时又保留了挑战感和神秘感——这两者结合在一起,在整个体验过程中创造了一种稳定、一致的满足感。”“《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》系列的决定性时刻,也是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。”

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